venerdì 29 luglio 2011

REGOLAMENTO TORNEO VIDEOGIOCHI POKEMON CAMP

Di seguito troverete tutte le regole del torneo di Pokémon Versione Nera e Bianca che si svolgera durante tutte le tappe del Pokémon Camp!

Cosa mi serve per poter partecipare?

Porta la tua console della linea Nintendo DS e una scheda di gioco originale di Pokèmon Versione Nera o Pokèmon Versione Bianca con la tua squadra di Pokèmon preferita. Assicurati che la tua scheda di gioco sia europea. Ti consigliamo di portare il blocco alimentatore della tua console, in quanto non sarà fornito dallo Staff. Saranno comunque rese disponibili alcune prese di corrente.


Categorie d’Età

I giocatori saranno raggruppati in tre categorie, in base alla propria data di nascita.

- Junior: nati nel 2000 o dopo
- Senior: nati dal 1996 al 1999
- Master: nati nel 1995 o prima


Pokèmon

Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokèmon appartenenti al Pokèdex della regione di Unima, dal n° 001 al N° 148 e il N° 151. Devono essere stati catturati nel gioco oppure ottenuti tramite eventi promozionali.

Non puoi utilizzare Pokèmon appartenenti al Pokèdex delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.


Squadra

1. È possibile iscrivere al torneo fino a 4 Pokèmon, da mandare in campo due alla volta, in modalità “Lotta in Doppio”.

2. Gli incontri si svolgeranno attraverso la Sala Contatto del Club Wireless Pokèmon, al primo piano in ogni Centro Pokèmon.

3. Verrà adottato il sistema “Lotta Pari”: i Pokèmon di livello 51 o superiore saranno portati al livello 50 per la durata della lotta.

4. Non è consentito l’utilizzo del Mirabilanciere.

5. Non è possibile iscrivere due Pokèmon con lo stesso numero del Pokèdex di Unima.

6. Ogni Pokèmon può tenere uno strumento, ma non è possibile far tenere lo stesso strumento a due Pokèmon durante la lotta. Gli strumenti ammessi devono essere stati ottenuti in Pokèmon Versione Nera o Pokèmon Versione Bianca o ricevuti tramite eventi promozionali.

7. Non è consentito iscrivere più Pokèmon con lo stesso soprannome.

8. Non è consentito iscrivere Pokèmon con soprannomi uguali al nome di un altro Pokèmon (ad esempio, un Samurott soprannominato Oshawott).

9. È Assolutamente vietato iscrivere Pokèmon che utilizzano soprannomi volgari o offensivi.

È assolutamente vietato utilizzare Pokèmon o strumenti modificati attraverso l’ausilio di dispositivi esterni, anche se ottenuti da terzi. Gli arbitri hanno l’ultima parola sulla legalità di Pokèmon o strumenti.


Mosse

Ai giocatori è consentito utilizzare Pokèmon con mosse apprese:

- Salendo di livello.
- Tranite MT o MN.
- Come Mosse Uovo.
- Già apprese da un Pokèmon ottenuto in un evento promozionale.
- Apprese da un personaggio all’interno del gioco.
- Non è possibile utilizzare la mossa Cadutalibera.

Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokèmon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e con essa manda KO l’ultimo Pokèmon di entrambi perde la sfida.

Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokèmon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokèmon di entrambi, vince la sfida.

Se l’ultimo Pokèmon di entrambi finisce KO a causa dei danni causati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokèmon va KO per ultimo.

Se l’ultimo Pokèmon di entrambi finisce KO a causa di un abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un Pokèmon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatore con il Pokèmon che possiede tale abilità o strumento.


Norme comportamentali

I giocatori sono tenuti ad avere un comportamento rispettoso e cortese verso gli altri partecipanti e lo Staff dell’evento. Linguaggi offensivi e di dubbio gusto o comportamenti inappropriati saranno costantemente
scoraggiati.


Materiali ammessi

È consentito l’utilizzo di una tabella per la compatibilità dei tipi. Durante un incontro non è consentito l’utilizzo di strumenti elettronici diversi dalla propria console (ad esempio telefoni cellulari o lettori Mp3).


Annotazioni

Non è consentito prendere annotazioni durante gli incontri. Puoi comunque registrare le tue lotte con il Registradati.


Struttura del torneo

L’evento sarà composto da una fase di qualificazione a Sistema Svizzero, al quale seguirà una fase ad Eliminazione Diretta. Qualora il numero di partecipanti al torneo fosse superiore a 64, l’evento sarà composto unicamente dalla fase ad Eliminazione Diretta. Gli incontri a Sistema Svizzero saranno composti da una partita singola. Gli incontri ad Eliminazione Diretta saranno svolti al meglio delle tre partite (qualora l’affluenza fosse superiore a 64, lo Staff dell’evento annuncerà quanti di essi saranno svolti a partita singola). Il numero totale degli incontri sarà stabilito in base al numero di partecipanti per Categoria d’Età. Ogni incontro avrà una durata massima di 15 minuti e il limite di 1 minuto per poter scegliere la mossa da eseguire.


Sistema Svizzero

Durante il primo incontro del Sistema Svizzero, i giocatori (per Categoria d’Età) saranno accoppiati a caso. Al termine di ogni sfida, ad ogni giocatore sarà assegnato un avversario con punteggio simile. Una volta terminata la fase a Sistema Svizzero, saranno annunciati i giocatori che accedono alle fasi ad Eliminazione Diretta.


Finali ad Eliminazione Diretta

Al termine della fase a Sistema Svizzero, i giocatori con il più alto punteggio in classifica accederanno ad una fase ad Eliminazione Diretta. Gli incontri saranno svolti al meglio delle tre partite. Il vincitore avanzerà al turno successivo del torneo. Il giocatore perdente sarà eliminato dal torneo.


Risoluzione di un incontro

Il giocatore che manda KO l’ultimo Pokèmon dell’avversario è dichiarato il vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite). Se entrambi i giocatori, allo scadere del tempo, avranno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, verrà stabilito un vincitore in base ai seguenti criteri:

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite).

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite).

- Risoluzione di un incontro al meglio delle tre partiteSe entrambi i giocatori, allo scadere del tempo, in un incontro al meglio delle tre partite, saranno in parità, verrà stabilito un giocatore in base ai seguenti criteri:


Partita 1

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro.

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.


  • Partita 2

    - Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore della partita. Se questo porta ad avere un giocatore con più partite vinte rispetto all’avversario, quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.

    - Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di partite vinte, verrà disputata una nuova partita. Il primo dei due che mette KO un Pokèmon dell’avversario viene dichiarato vincitore dell’incontro.
Partita 3

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro.

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.

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