mercoledì 3 agosto 2011

MODIFICA TAPPE POKEMON CAMP

Nintendo Italia ha apportato delle modifiche alle tappe del Pokémon Camp 2011.
  • 4-7 agosto Altamarea Beach Village – Cattolica
  • 18-20 agosto c.c Montedoro Freetime – Trieste
  • 18-21 agosto Spiaggia del Poetto 6. Fermata Cagliari
  • 25-28 agosto Notte di Fiaba – Riva del Garda
  • 2-4 settembre Oriocenter – Bergamo
  • 2-4 settembre Edenlandia – Napoli
  • 9-11 settembre c.c. I Gigli – Firenze
  • 9-11 settembe cc Porte di Roma – Roma
  • 16-18 settembre Giardini pubblici Indro Montanelli (Palestro) – Milano
  • 22-24 settembre c.c Megalo’ – Chieti
  • 30 sett-2 ott c.c. Le Zagare – Catania
  • 14-16 ottobre c.c. La fiumara – Genova
  • 17-23 ottobre c.c 8 Gallery – Torino
Differenze:
  1. La Tappa di Cattolica è stata prolungata. Prevista dal 4 al 6 Agosto, adesso sarà dal 4 al 7 Agosto;
  2. La Tappa di Trieste è stata nettamente anticipata. Prevista dal 7 al 9 Ottobre, adesso sarà dal 18 al 20 Agosto;
  3. La Tappa di Catania è stata posticipata di qualche giorno. Prevista dal 28 Settembre al 2 Ottobre, adesso sarà dal 30 Settembre al 2 Ottobre.
Le Tappe sono sicure al 99,9% anche se, per motivi validi, potrebbero variare. In quel caso vi terremo comunque aggiornati con altre news.

venerdì 29 luglio 2011

REGOLAMENTO TORNEO VIDEOGIOCHI POKEMON CAMP

Di seguito troverete tutte le regole del torneo di Pokémon Versione Nera e Bianca che si svolgera durante tutte le tappe del Pokémon Camp!

Cosa mi serve per poter partecipare?

Porta la tua console della linea Nintendo DS e una scheda di gioco originale di Pokèmon Versione Nera o Pokèmon Versione Bianca con la tua squadra di Pokèmon preferita. Assicurati che la tua scheda di gioco sia europea. Ti consigliamo di portare il blocco alimentatore della tua console, in quanto non sarà fornito dallo Staff. Saranno comunque rese disponibili alcune prese di corrente.


Categorie d’Età

I giocatori saranno raggruppati in tre categorie, in base alla propria data di nascita.

- Junior: nati nel 2000 o dopo
- Senior: nati dal 1996 al 1999
- Master: nati nel 1995 o prima


Pokèmon

Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokèmon appartenenti al Pokèdex della regione di Unima, dal n° 001 al N° 148 e il N° 151. Devono essere stati catturati nel gioco oppure ottenuti tramite eventi promozionali.

Non puoi utilizzare Pokèmon appartenenti al Pokèdex delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.


Squadra

1. È possibile iscrivere al torneo fino a 4 Pokèmon, da mandare in campo due alla volta, in modalità “Lotta in Doppio”.

2. Gli incontri si svolgeranno attraverso la Sala Contatto del Club Wireless Pokèmon, al primo piano in ogni Centro Pokèmon.

3. Verrà adottato il sistema “Lotta Pari”: i Pokèmon di livello 51 o superiore saranno portati al livello 50 per la durata della lotta.

4. Non è consentito l’utilizzo del Mirabilanciere.

5. Non è possibile iscrivere due Pokèmon con lo stesso numero del Pokèdex di Unima.

6. Ogni Pokèmon può tenere uno strumento, ma non è possibile far tenere lo stesso strumento a due Pokèmon durante la lotta. Gli strumenti ammessi devono essere stati ottenuti in Pokèmon Versione Nera o Pokèmon Versione Bianca o ricevuti tramite eventi promozionali.

7. Non è consentito iscrivere più Pokèmon con lo stesso soprannome.

8. Non è consentito iscrivere Pokèmon con soprannomi uguali al nome di un altro Pokèmon (ad esempio, un Samurott soprannominato Oshawott).

9. È Assolutamente vietato iscrivere Pokèmon che utilizzano soprannomi volgari o offensivi.

È assolutamente vietato utilizzare Pokèmon o strumenti modificati attraverso l’ausilio di dispositivi esterni, anche se ottenuti da terzi. Gli arbitri hanno l’ultima parola sulla legalità di Pokèmon o strumenti.


Mosse

Ai giocatori è consentito utilizzare Pokèmon con mosse apprese:

- Salendo di livello.
- Tranite MT o MN.
- Come Mosse Uovo.
- Già apprese da un Pokèmon ottenuto in un evento promozionale.
- Apprese da un personaggio all’interno del gioco.
- Non è possibile utilizzare la mossa Cadutalibera.

Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokèmon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e con essa manda KO l’ultimo Pokèmon di entrambi perde la sfida.

Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokèmon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokèmon di entrambi, vince la sfida.

Se l’ultimo Pokèmon di entrambi finisce KO a causa dei danni causati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokèmon va KO per ultimo.

Se l’ultimo Pokèmon di entrambi finisce KO a causa di un abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un Pokèmon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatore con il Pokèmon che possiede tale abilità o strumento.


Norme comportamentali

I giocatori sono tenuti ad avere un comportamento rispettoso e cortese verso gli altri partecipanti e lo Staff dell’evento. Linguaggi offensivi e di dubbio gusto o comportamenti inappropriati saranno costantemente
scoraggiati.


Materiali ammessi

È consentito l’utilizzo di una tabella per la compatibilità dei tipi. Durante un incontro non è consentito l’utilizzo di strumenti elettronici diversi dalla propria console (ad esempio telefoni cellulari o lettori Mp3).


Annotazioni

Non è consentito prendere annotazioni durante gli incontri. Puoi comunque registrare le tue lotte con il Registradati.


Struttura del torneo

L’evento sarà composto da una fase di qualificazione a Sistema Svizzero, al quale seguirà una fase ad Eliminazione Diretta. Qualora il numero di partecipanti al torneo fosse superiore a 64, l’evento sarà composto unicamente dalla fase ad Eliminazione Diretta. Gli incontri a Sistema Svizzero saranno composti da una partita singola. Gli incontri ad Eliminazione Diretta saranno svolti al meglio delle tre partite (qualora l’affluenza fosse superiore a 64, lo Staff dell’evento annuncerà quanti di essi saranno svolti a partita singola). Il numero totale degli incontri sarà stabilito in base al numero di partecipanti per Categoria d’Età. Ogni incontro avrà una durata massima di 15 minuti e il limite di 1 minuto per poter scegliere la mossa da eseguire.


Sistema Svizzero

Durante il primo incontro del Sistema Svizzero, i giocatori (per Categoria d’Età) saranno accoppiati a caso. Al termine di ogni sfida, ad ogni giocatore sarà assegnato un avversario con punteggio simile. Una volta terminata la fase a Sistema Svizzero, saranno annunciati i giocatori che accedono alle fasi ad Eliminazione Diretta.


Finali ad Eliminazione Diretta

Al termine della fase a Sistema Svizzero, i giocatori con il più alto punteggio in classifica accederanno ad una fase ad Eliminazione Diretta. Gli incontri saranno svolti al meglio delle tre partite. Il vincitore avanzerà al turno successivo del torneo. Il giocatore perdente sarà eliminato dal torneo.


Risoluzione di un incontro

Il giocatore che manda KO l’ultimo Pokèmon dell’avversario è dichiarato il vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite). Se entrambi i giocatori, allo scadere del tempo, avranno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, verrà stabilito un vincitore in base ai seguenti criteri:

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite).

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro (di una singola partita in un incontro al meglio delle tre partite).

- Risoluzione di un incontro al meglio delle tre partiteSe entrambi i giocatori, allo scadere del tempo, in un incontro al meglio delle tre partite, saranno in parità, verrà stabilito un giocatore in base ai seguenti criteri:


Partita 1

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro.

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.


  • Partita 2

    - Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore della partita. Se questo porta ad avere un giocatore con più partite vinte rispetto all’avversario, quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.

    - Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di partite vinte, verrà disputata una nuova partita. Il primo dei due che mette KO un Pokèmon dell’avversario viene dichiarato vincitore dell’incontro.
Partita 3

- Se allo scadere del tempo un giocatore ha più Pokèmon rimasti rispetto all’avversario, è dichiarato vincitore dell’incontro.

- Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokèmon rimasti, l’incontro prosegue fino a quando uno dei due partecipanti manda KO un Pokèmon dell’avversario. Quel giocatore è dichiarato vincitore dell’incontro.

lunedì 25 luglio 2011

POKEMON CAMP 2011

La prima edizione del Pokémon Camp, evento itinerante dedicato ad una delle franchise più note del mondo Nintendo, prenderà il via mercoledì 20 luglio e, fino al 23 ottobre, porterà tanto divertimento e animazione in varie città italiane. Per più giorni consecutivi, nelle piazze o nei centri commerciali delle località coinvolte, verrà allestita un’area personalizzata Pokémonche ospiterà tornei ufficiali, download speciali, sfide e numerose postazioni di gioco Nintendo 3DS e Nintendo DS.
Ad accogliere gli ospiti, sarà presente un’area di benvenuto dove chiedere informazioni sulle varie attività e iscriversi ai tornei che verranno organizzati durante le giornate.
All’interno del Pokémon Camp, le postazioni Nintendo 3DS presenteranno il Pokédex 3D, il più dettagliato e vasto Pokédex fino ad oggi presente all’interno di un videogioco in esclusivo effetto 3D. Lo staff Nintendo sarà a disposizione degli ospiti per spiegare come scaricarlo gratuitamente sulla propria console Nintendo3DS e come riuscire a scambiare i piccoli mostri con gli amici!
Inoltre, unazona Nintendo DS, con Pokémon Versione Bianca e Pokémon Versione Nera, i due titoli che hanno ridefinito la serie Pokémon offrendo ai fan e ai nuovi giocatori un’avventura completamente nuova da scoprire, e Pokémon Versione Oro e Pokémon Versione Argento, saranno a disposizione dei fan.
Al Pokémon Campsarà anche disponibile il download del Passapoteri, una funzioneche di solito si ottiene solo in condizioni specifiche e che permette di trasferire su altri giocatori alcuni effetti utili nella lotta. Inoltre sarà possibile scaricare vari Pokémon speciali: Karrablast, Shelmet e Zoroark, appartenente alla quinta generazione e protagonista del film Pokémon – Il re delle Illusioni Zoroark, che verrà proiettato durante le giornate di attività.
Per chi volesse mettere alla prova le proprie abilità di allenatore, saranno organizzati degli Esami di Lotta per tutti i piccoli e grandi appassionati del videogioco.
Ogni giorno, poi, è previsto il Pokémon for fun, una serie di sfide per allenarsi a diventare un vero campione Pokémon e partecipare ai Tornei ufficiali di Pokémon Bianco & Nero organizzati in specifiche giornate.
Una comoda zonacon tavoli e sedie sarà disponibile per gli appassionati di carte Pokémon che potranno interagire tra loro, formare squadre, condividere contenuti, disegnare e persino partecipare ad gare a quiz sui Pokémon!
Nell’area FotoBooth sarà possibile farsi scattare foto in 3D accanto a un personaggio Pokémon, tutto grazie alla funzione Realtà Aumentata di Nintendo 3DS!!
Per chi volesse approfondire la prova della console, verrà organizzata anche un’area noleggio di Nintendo 3DS. E, per una prova di gioco in totale effetto 3D, ci saranno due aree dove testare le ultime novità per Nintendo 3DS: The Legend of Zelda Ocarina of Time, versione rimasterizzata in 3D di quello che è considerato il gioco più bello di sempre, e Nintendogs&Cats, per coccolare ed educare dolcissimi cuccioli virtuali.
Tantissimi gadget per tutti i partecipanti alle attività e ricchi premi per i vincitori dei tornei!
Ma le sorprese non finiscono qui!!! Tutti i ragazzi delle varie community Pokémon e i super appassionati che lo desiderassero, potranno lasciare ai ragazzi dello staff del Pokémon Camp i propri dati (previa firma e approvazione dei genitori), per diventare parte di un gruppo esclusivo di “esperti” del mondo Pokémon che verrà interpellato da Nintendo in occasione di ricerche e indagini di mercato.

LE TAPPE:
20 – 24 luglio, Plavilandia (Treviso)
28 – 30 luglio, centro commerciale Ipercity (Padova)
28 – 30 luglio, centro commerciale Mongolfiera (Taranto)
4 – 6 agosto, Altamarea Beach Village (Cattolica)
15 – 21 agosto, Spiaggia del Poetto (Cagliari)
25 – 28 agosto, Notte di Fiaba (Riva del Garda)
2 – 4 settembre, Edenlandia (Napoli)
2 – 4 settembre, centro commerciale Orio Center (Bergamo)
9 – 11 settembre, centro commerciale Porte di Roma (Roma)
16 – 18 settembre, Castello Sforzesco (Milano)
26 settembre – 2 ottobre, centro commerciale Le Zagare (Catania)
7 – 9 ottobre, centro commerciale Casamassima (Bari)
7 – 9 ottobre, centro commerciale Montedoro Freetime (Trieste)
14 – 16 ottobre, centro commerciale Fiumara (Genova)
14 – 16 ottobre, centro commerciale Globo (Milano)
17 – 23 ottobre, centro commerciale 8Gallery (Torino)

sabato 18 giugno 2011

POKEMON DAY 2011: PROGRAMMA


Finalmente è stato pubblicato il programma completo dell'imperdibile Pokémon Day 2011 dedicato ai Pokémon della regione di Unima.
Vi allego il link al sito ufficiale dei Pokémon dove potrete trovare tutte le informazioni necessarie.

Download info Pokémon Day 2011
 Spero di esservi stato d'aiuto.

Demastator

mercoledì 8 giugno 2011

POKEMON NERO E BIANCO EPISODIO 8

Grande episodio quello di oggi.
Nella 8^ puntata della nuova serie deidcata ai Pokémon di Unima, fanno la loro prima, spettacolare apparizione i Pokémon Darumaka e Darmanitan di tipo fuoco/lotta.
L'episodio narra della splendida storia di altruismo e amicizia di due Darumaka che, nell'aiutare un Darmanitan impegnato a salvare la torre di un orologio tenendo sollevata tramite la campana precedentemente staccata, portandogli del cibo che rubano in città.
Grazie ad Ash e ai suoi amici i due Darumaka riescono a riattaccare la campana, liberando Darmanitan.
Inoltre, Spighetto ha eseguito con successo la sua prima lotta al di fuori di Levantopoli schierando il suo fidato Pansage.
Rimanete collegati per leggere le recensioni di tutti gli episodi di questa fantastica serie.

Demastator


TRUCCHI POKEMON BIANCO E NERO PER DESMUME

Ciao a tutti.
Vi scrivo tutti i codici reperibili per i trucchi di "Pokémon Bianco e Nero" per desmume.
Spero vi siano utili.

Demastator

Edit: Ecco il Link per scaricare l'usrcheat con bianco e nero fixati.

Come Catturare Tutti i Pokèmon della Squadra

02002300 68006868
02002304 60012100
02002308 00004770
521CB9C4 F7EC6868
121CB9CA 0000F636
121CB9CC 0000FC99
D2000000 00000000


Bianco

Game ID: IRAI CC7CAE76

Codici da battaglia:

Vita infinita
521c5f7c d10e2800
021c5f7c fc40f1e8
023ae800 d0002800
023ae804 4903bd70
023ae808 428e6809
023ae80c 2400d200
023ae810 46c04770
023ae814 0226985c
d2000000 00000000

Utilizzo PP infinito
921d5538 0000d301
121d5538 0000e003
d2000000 00000000

Cattura garantita (Pokemon selvaggi)
521cbbf4 7820d203
121cbbf4 000046c0
d2000000 00000000

Cattura Pokemon allenatore
521cb9cc 2f06d134
121cb9cc 0000e001
121cba06 00002001
121cb9ec 00002000
d2000000 00000000

Pokemon selvaggi sono cromatico
521a95f8 1f492104
02002200 4c08b57e
02002204 88248865
02002208 08ed4065
0200220c f1a7b40f
02002210 1c06fd1f
02002214 40410401
02002218 428d0cc9
0200221c d1f5bc0f
02002220 bd7e1c30
02002224 0224f85c
021a95f4 fe04f658
d2000000 00000000

Codici moltiplicatori di esperienza a fine battaglia:

x2
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80040
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x4
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80080
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x8
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a800c0
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x16
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80100
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x32
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80140
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x64
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80180
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x128
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a801c0
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x256
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80200
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x512
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80240
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

x1024
521cb44c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80280
023ae848 00004770
021cb44c f9f8f1e3
d2000000 00000000

Sblocca Codici:

Premere L+R per avere 900 del primo oggetto nell'inventario
94000130 fcff0000
12233ece 00000384
d2000000 00000000
900 del primo oggetto nell'inventario

Premere L+R per avere 900 del primo oggetto di ripristino nell'inventario
94000130 fcff0000
122346a6 00000384
d2000000 00000000
900 del primo oggetto di ripristino nell'inventario

Premere L+R per trasformare il primo oggetto nell'inventario in 900 Masterball
94000130 fcff0000
02233ecc 03840001
d2000000 00000000
primo oggetto nell'inventario in 900 Masterball

Tutte le Bacche x900 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
c0000000 0000003f
12234766 00000384
dc000000 00000004
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 00000095
c0000000 0000003f
d7000000 02234764
d4000000 00000001
dc000000 00000002
d2000000 00000000

Tutti gli Oggetti Part 1 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
02233fc8 03840074
02233fcc 03840075
02233fd0 03840076
02233fd4 03840077
02234264 0384023c
02234268 0384023d
0223426c 0384023e
02234270 0384023f
02234274 03840240
02234278 03840241
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840001
c0000000 0000000f
d6000000 02233ecc
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840041
c0000000 0000002e
d6000000 02233f0c
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840087
c0000000 0000000c
d6000000 02233fd8
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Tutti gli Oggetti Part 2 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
d5000000 038400d5
c0000000 00000071
d6000000 0223400c
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 038401ec
c0000000 00000008
d6000000 022341d4
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840219
c0000000 0000001a
d6000000 022341f8
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840244
c0000000 0000000a
d6000000 0223427c
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Tutti i consumabili x900 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
d5000000 03840011
c0000000 00000025
d6000000 022346a4
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Codici Vari:

Premere SELECT per avere soldi massimi
94000130 fffb0000
0223cccc 0098967f
d2000000 00000000

Premere SELECT per 9999 BP
94000130 fffb0000
1223d7cc 0000270f
d2000000 00000000

Schiusura uova rapida
9218aa16 00004281
1218aa18 000046c0
d2000000 00000000

Cambiamento visuale (SEL+A+L/R/B per 3D,45, vista dall'alto)
5228add0 61635f64
94000130 fff80000
2228ae5d 00000040
d2000000 00000000
5228add0 61635f64
94000130 fefa0000
2228ae5d 00000020
d2000000 00000000
5228add0 61635f64
94000130 fdfa0000
2228ae5d 00000004
d2000000 00000000
SEL+A+L/R/B per 3D,45, vista dall'alto

Incontri Pokémon selvaggi disabilitati (Premere R per avere un incontro)
521a9ec0 28ff9803
121a9ec0 000020ff
d2000000 00000000
94000130 feff0000
921a9ec0 000020ff
121a9ec0 00009803
d2000000 00000000
Premere R per avere un incontro

Spray Repellente: 255 passi (L+Su)
94000130 fdbf0000
2223d5fd 000000ff
d2000000 00000000

Camminare attraverso le pareti (L+B OFF, L+A ON)
94000130 fdfc0002
1216389e 00000200
d2000000 00000000
94000130 fdfd0000
1216389e 00001c20
d2000000 00000000
94000130 000002dc
94000136 fffc0000
0224f82c 00000185
0224f830 030e8000
0224f834 00000000
0224f838 02ed8000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000
(L+B OFF, L+A ON)

Codici modifica livello dei Pokémon selvaggi (Premere SELECT):
(Premere SELECT)

1
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff32 00000101
dc000000 00000004
d2000000 00000000

10
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff32 00000a0a
dc000000 00000004
d2000000 00000000

35
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff32 00002323
dc000000 00000004
d2000000 00000000

70
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff32 00004646
dc000000 00000004
d2000000 00000000

100
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff32 00006464
dc000000 00000004
d2000000 00000000

Pokemon Selvatici:
SPOILER (click to view)


Modifica Stagione
Salva gioco e resetta

Primavera (Select+Su)
94000130 ffbb0000
2224f8dc 00000000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Estate (Select+Destra)
94000130 ffeb0000
2224f8dc 00000001
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Autunno (Select+Giù)
94000130 ff7b0000
2224f8dc 00000002
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Inverno (Select+Sinistra)
94000130 ffdb0000
2224f8dc 00000003
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Modifica maschio/femmina (Premere SELECT mentre salvi)
Salva gioco e resetta. Premere SELECT mentre salvi

Maschio
94000130 fffb0000
22234eed 00000000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Femmina
94000130 fffb0000
22234eed 00000001
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Completa Pokedex e nazionale (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
0223d0d0 00001803
d5000000 ffffffff
c0000000 00000131
d6000000 0223d0d4
d2000000 00000000

Usalo a tuo rischio!


Nero


Game ID: IRBO-106820A5
Codici da battaglia:

Vita infinita
521c5f5c d10e2800
021c5f5c fc50f1e8
023ae800 d0002800
023ae804 4903bd70
023ae808 428e6809
023ae80c 2400d200
023ae810 46c04770
023ae814 0226983c
d2000000 00000000

Utilizzo PP infinito
921d5518 0000d301
121d5518 0000e003
d2000000 00000000

Cattura garantita (Pokemon selvaggi)
521cbbd4 7820d203
121cbbd4 000046c0
d2000000 00000000

Cattura Pokemon allenatore
521cb9ac 2f06d134
121cb9ac 0000e001
121cb9e6 00002001
121cb9cc 00002000
d2000000 00000000

Pokemon selvaggi sono cromatico
521a95d8 1f492104
02002200 4c08b57e
02002204 88248865
02002208 08ed4065
0200220c f1a7b40f
02002210 1c06fd0f
02002214 40410401
02002218 428d0cc9
0200221c d1f5bc0f
02002220 bd7e1c30
02002224 0224f83c
021a95d4 fe14f658
d2000000 00000000

Codici moltiplicatori di esperienza a fine battaglia:

x2
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80040
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x4
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80080
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x8
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a800c0
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x16
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80100
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x32
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80140
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x64
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80180
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x128
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a801c0
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x256
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80200
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x512
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80240
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

x1024
521cb42c 59a8437e
023ae840 59a8437e
023ae844 51a80280
023ae848 00004770
021cb42c fa08f1e3
d2000000 00000000

Sblocca Codici:

Premere L+R per avere 900 del primo oggetto nell'inventario
94000130 fcff0000
12233eae 00000384
d2000000 00000000
900 del primo oggetto nell'inventario

Premere L+R per avere 900 del primo oggetto di ripristino nell'inventario
94000130 fcff0000
12234686 00000384
d2000000 00000000
900 del primo oggetto di ripristino nell'inventario

Premere L+R per trasformare il primo oggetto nell'inventario in 900 Masterball
94000130 fcff0000
02233eac 03840001
d2000000 00000000
trasformare il primo oggetto nell'inventario in 900 Masterball

Tutte le Bacche (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
c0000000 0000003f
12234746 00000384
dc000000 00000004
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 00000095
c0000000 0000003f
d7000000 02234744
d4000000 00000001
dc000000 00000002
d2000000 00000000

Tutti gli Oggetti Part 1 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
02233fa8 03840074
02233fac 03840075
02233fb0 03840076
02233fb4 03840077
02234244 0384023c
02234248 0384023d
0223424c 0384023e
02234250 0384023f
02234254 03840240
02234258 03840241
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840001
c0000000 0000000f
d6000000 02233eac
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840041
c0000000 0000002e
d6000000 02233eec
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840087
c0000000 0000000c
d6000000 02233fb8
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Tutti gli Oggetti Part 2 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
d5000000 038400d5
c0000000 00000071
d6000000 02233fec
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 038401ec
c0000000 00000008
d6000000 022341b4
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840219
c0000000 0000001a
d6000000 022341d8
d4000000 00000001
d2000000 00000000
94000130 fffb0000
d5000000 03840244
c0000000 0000000a
d6000000 0223425c
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Tutti i consumabili x900 (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
d5000000 03840011
c0000000 00000025
d6000000 02234684
d4000000 00000001
d2000000 00000000

Codici Vari:

Premere SELECT per avere soldi massimi
94000130 fffb0000
0223ccac 0098967f
d2000000 00000000

Premere SELECT per 9999 BP
94000130 fffb0000
1223d7ac 0000270f
d2000000 00000000

Schiusura uova rapida
9218a9f6 00004281
1218a9f8 000046c0
d2000000 00000000

Cambiamento visuale (SEL+A+L/R/B per 3D,45, vista dall?alto)
5228adb0 61635f64
94000130 fff80000
2228ae3d 00000040
d2000000 00000000
5228adb0 61635f64
94000130 fefa0000
2228ae3d 00000020
d2000000 00000000
5228adb0 61635f64
94000130 fdfa0000
2228ae3d 00000004
d2000000 00000000
SEL+A+L/R/B per 3D,45, vista dall'alto

Incontri Pokémon selvaggi disabilitati (Premere R per avere un incontro)
521a9ea0 28ff9803
121a9ea0 000020ff
d2000000 00000000
94000130 feff0000
921a9ea0 000020ff
121a9ea0 00009803
d2000000 00000000
Premere R per avere un incontro

Spray Repellente: 255 passi (L+Su)
94000130 fdbf0000
2223d5dd 000000ff
d2000000 00000000

Camminare attraverso le pareti (L+B OFF, L+A ON)
94000130 fdfc0002
1216387e 00000200
d2000000 00000000
94000130 fdfd0000
1216387e 00001c20
d2000000 00000000
94000130 000002dc
94000136 fffc0000
0224f80c 00000185
0224f810 030e8000
0224f814 00000000
0224f818 02ed8000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000
L+B OFF, L+A ON

Codici modifica livello dei Pokémon selvaggi (Premere SELECT):

1
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff12 00000101
dc000000 00000004
d2000000 00000000

10
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff12 00000a0a
dc000000 00000004
d2000000 00000000

35
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff12 00002323
dc000000 00000004
d2000000 00000000

70
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff12 00004646
dc000000 00000004
d2000000 00000000

100
94000130 fffb0000
c0000000 0000002f
1224ff12 00006464
dc000000 00000004
d2000000 00000000

Pokemon selvatici:
SPOILER (click to view)


Modifica Stagione
Salva gioco e resetta

Primavera (Select+Su)
94000130 ffbb0000
2224f8bc 00000000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Estate (Select+Destra)
94000130 ffeb0000
2224f8bc 00000001
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Autunno (Select+Giù)
94000130 ff7b0000
2224f8bc 00000002
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Inverno (Select+Sinistra)
94000130 ffdb0000
2224f8bc 00000003
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Modifica maschio/femmina (Premere SELECT mentre salvi)
Salva gioco e resetta.Premere SELECT mentre salvi

Maschio
94000130 fffb0000
22234ecd 00000000
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Femmina
94000130 fffb0000
22234ecd 00000001
038090e0 eb9fe7c7
d2000000 00000000

Completa Pokedex nazionale (Premere SELECT)
94000130 fffb0000
0223d0b0 00001803
d5000000 ffffffff
c0000000 00000131
d6000000 0223d0b4
d2000000 00000000

Usalo a tui rischio!

martedì 7 giugno 2011

POKEMON DAY 2011

Sono state annunciate le date del Pokémon Day 2011 che si svolgerà come tutti gli anni, nel parco di divertimenti di Ravenna, Mirabilandia.
L'evento si svolgerà il 18 e il 19 giugno.
Purtroppo, per il momento, non posso dirvi di più riguardo gli eventi e le iniziative che si svolgeranno, a causa della ritardata apertura del sito ufficiale, ma tra breve vi potrò aggiornare nei minimi dettagli.

Demastator

POKEMON NERO E BIANCO EPISODIO 7

Oggi ho guardato il settimo episodio della nuova serie sui pokemon "Pokémon Nero e Bianco" intitolato "Uno snivy difficile da catturare".
Devo dire che sono rimasto sorpreso dalla incredibile testardaggine di quello Snivy nell'entrare nella Poké Ball di Ash.
Infatti il lavoro di Ash si complica per via della mossa "Attrazione" di Snivy che mette fuori uso Pikachu, Oshawott e Tepig, ma non Pidove che grazie alla combinazione di "Aerasoio" e "Raffica" riesce a mettere knock-out il recidivo Snivy che, prima di entrare definitivamente nella sfera di Ash, ci è entrato almeno 5 volte, uscendone sempre integro e sopratutto, ancora libero.
Insomma, in conclusione, un grande episodio reso ancora più divertente dalla prima esperienza di Spighetto al di fuori di Levantopoli (Spighetto, Chicco e Maisello sono i tre capopalestra di Levantopoli, nonchè i primi da affrontare a Unima).
Non vedo l'ora di seguire i prossimi episodi di questa promettente serie e soprattutto......di commentarli sul blog.

Demastator

 

BENVENUTI!

Ciao a tutti!
Sono Demastator e questo è il mio primo post sul blog, da me creato, per gli appassionati di quei piccoli mostriciattoli tascabili chiamati "Pokèmon".
Iscrivetevi in molti per sapere ogni singola, succulenta e segreta novità sul misterioso e immenso regno dei Pokèmon!

A presto.

Demastator